Sujet: [Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 16 2007 @ 03:09
Par: 06011988

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Salut a tous

Voila je suis en trains de travailler sur un projet un peu spécial qui je suis sur rajouteras a openTTD un petit plus

Mon projet est simple a imaginer mais très difficiles a réaliser c'est pourquoi je vais avoir besoin d'aide ... Les source de openTTD sont comment dire pas beaucoup commenter et pas facile a comprendre (et je parle pas de variable ^^) j'aimerais avoir l'aide de personne qui serait assez bon comme graphiste (oui car moi suis nul a ù$!@! )

Voici en claire est simple mon projet:

Les train et aéroport ayant une amélioration dans le temps j'aimerais que les véhicule routier en est aussi ... Comment faire et bien en créent un nouveaux type de route .Des routes volants comme dans Retour vers le futur 2 ou le 5eme élément .Les véhicule volerais et serait rapide et pourrait passer au dessus des problème de relief et des petit bâtiment..


Voici qu'elle que schemat des voie routiere (desoler les est prise en photo mon scanner est a la maison ^^)

<img src="http://img297.imageshack.us/img297/6876/image001ec6.th.jpg" alt=""/>

Merci de donner un coup de main



Réponses:

[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 16 2007 @ 06:34
Par: Skiper

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euh, attends, j'ai pas bien compris.......des routes volantes? les futures autoroutes et les actuelles ne vont pas suffire?  ???


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 17 2007 @ 02:53
Par: CPCNMAN008

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[quote author=Skiper link=topic=189.msg1215#msg1215 date=1168968881]
euh, attends, j'ai pas bien compris.......des routes volantes? les futures autoroutes et les actuelles ne vont pas suffire?  ???
[/quote]

J'ai peut-être compris, il veut faire des ligne semi-invisible et cette ligne sera comme la rail de guidage dans la 1er Jurassic Park proche de "Visitor Center" donc la ligne serait une ligne de guidage pour guidé le camions et bus volants. Smile

Mais je ne suis pas sur que cela va marché ??? donc laissons parlé nos expert à la matière :Smile


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 17 2007 @ 01:28
Par: Fran-ssnouf

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Pourquoi ne pas le simuler par le graphisme, ça pourrait (dans la mesure du possible) éviter de toucher au code.


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 18 2007 @ 03:53
Par: Belugas

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Je ne penses pas que ce soit possible.
L'idee, c'est qu'il faudra stocker les routes volantes quelquepart, genre : "je passe au-dessus de la tuile x-y" .
Et disons que l'espace manque pas mal pour ca...

De l'autre cote, si on veux vraiment le faire, mais sans les routes lumineuses, pourquoi pas dessiner les vehicules et les utiliser comme des avions?  Big Grin

P.S.: L'idee, graphiquement, est attrayante , ca c'est sur!


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 18 2007 @ 02:27
Par: 06011988

Contenu:

Oui par graphisme cela est fesable facillement mais ce serait un nouveaux genre de route qui serait plus futuriste et qui serait plus utile que les autoroute ...

Je suis sur que cela soit possible il suffit de mettre qu'elle que contrainte ^^

faudrait voir car on arrive bien a faire un nouveaux type de rail electrifier donc des point luminux sur des route sa peut ce faire !


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 18 2007 @ 05:08
Par: Skiper

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Hmmmh, j'ai toujours pas compris en qui ça consiste.  0_o


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 19 2007 @ 04:54
Par: 06011988

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Enfete c'est simple tu voi les nouvelles voie ferré (normal-electrique-monorail-maglev) et bien je propose que sur les routes classique on mets des routes "vollante" qui seront des point lumineux et qui aurait des vehicule volant afin d'avoir de nouvelle chose ^^


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 19 2007 @ 06:38
Par: Belugas

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Bonne chance pour le coder.
J'veux pas être rabat-joie, mais encore une fois, même avec de la bonne volonté, je crois que ce sera un sacré boulot.

Pour résumer :
nouveau contrôleur de véhicules
nouvelle classe de véhicules  + graphiques
nouveau set de routes + graphiques
Chambardements dans la carte-map (quel bit correspond à quoi etc...) avec l'idée de l'altitude et de la superposition de routes
Nouvelles stations (la liste est trop longue de ce que les stations demanderaient comme travail)
etc...

Je ne penses pas que le jeu en vaille la chandelle. 
Même si visuellement, ca pourrait être beau.
Désolé.  Mais si quelqu'un a le gout de le faire, je ne l'arrêterai pas dans sa démarche. Je pourrais l'aider au mieux de mes faibles connaissances.  Je dis juste que c'est une tache énorme, et je pèse mes mots.


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 19 2007 @ 07:09
Par: Fran-ssnouf

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Et avec des voitures dont les caractéristiques seraient similaires aux hélicos ? (nouveau GRF d'hélico) et avec de nouveaux GRFs de routes ça donnerait quoi ?

Autre idée :
- Voitures volantes présentes dans les aéroports (GRF d'hélico) avec les caractéristiques des camions/bus : suivre la route
-Cette route serait un GRF
-On trouverai ce nouveau type de route en 2000et des bananes (comme les monorails ou mcglev)


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 19 2007 @ 09:59
Par: Belugas

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Pour ce qui est des véhicules-grf, il ne devrait pas y avoir de problemes.  Dessiner une voiture (sous tous les angles requis) et l'encoder comme un hélico est actuellement supporté.

Pour les routes, la seule chose qui est supporté, c'est uniquement le remplacement graphique des routes.  Rien d'autre.  Pas de nouveau comportement, pas de propriété, rien.

Il y a quelquechose qui se trame chez TTDPatch, sous le nom de newobjetcs (nouveaux objets).  Mais ce n'est pas encore termine comme system ni documentation.  Donc, forcement, OpenTTD n'a encore rien pour ca.  De nouvelles possibilites pour les routes pourraient faire partie des specs, mais je peux pas m'aventurer la-dessus.  Je ne sais pas jusqu'a quel point sa pourrait servir.

J'espere que cette reponse peut aider


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 20 2007 @ 01:39
Par: CPCNMAN008

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[quote author=Belugas link=topic=189.msg1278#msg1278 date=1169240362]
Pour ce qui est des véhicules-grf, il ne devrait pas y avoir de problemes.  Dessiner une voiture (sous tous les angles requis) et l'encoder comme un hélico est actuellement supporté.

Pour les routes, la seule chose qui est supporté, c'est uniquement le remplacement graphique des routes.  Rien d'autre.  Pas de nouveau comportement, pas de propriété, rien.

Il y a quelquechose qui se trame chez TTDPatch, sous le nom de newobjetcs (nouveaux objets).  Mais ce n'est pas encore termine comme system ni documentation.  Donc, forcement, OpenTTD n'a encore rien pour ca.  De nouvelles possibilites pour les routes pourraient faire partie des specs, mais je peux pas m'aventurer la-dessus.  Je ne sais pas jusqu'a quel point sa pourrait servir.

J'espere que cette reponse peut aider


[/quote]

Suspense suspense


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 20 2007 @ 01:40
Par: 06011988

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Mais si on partait du principe grf camion qui ce comporte comme les helicopter sa peu le faire ...


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 20 2007 @ 06:31
Par: Fran-ssnouf

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[quote author=06011988 link=topic=189.msg1290#msg1290 date=1169296852]
Mais si on partait du principe grf camion qui ce comporte comme les helicopter sa peu le faire ...
[/quote]
Oui, seul inconvénient les routes... mais pourquoi les changer ??


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 20 2007 @ 08:32
Par: 06011988

Contenu:

bah dans ma tete le projet étais de faire un nouveaux type de route mais cela releve de l'exploit donc autant taffer sur une sorte d'heliport reserver au camion volant et un set complet de vehicule la c'est faisable on oublie  juste les route

PS:J'aime les logiciel opensource encor faut t'il que les source sois comenter et exploitable ... Enfin c'est pas de la faute des devellopeur


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 21 2007 @ 02:10
Par: Belugas

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Le probleme, c'est que chaque modification importante du jeu prends beaucoup de temps. C'est pas evident, car il faut preserver la stabilite du tout le plus possible.  Comme j'ai dit, les newobjects pourront peut-etre permettre de faire des choses du genre que tu reves.

Pour ce qui est des sources, il faut prendre en consideration que plusieurs nationalites sont impliquees dans ce projet : Ya un allemand, un danois, deux-trois neerlandais (surement plus), un francais, un canadien, deux britaniques, un yougoslave et d'autres, surement, mais je fais pas le compte.  L'idee, c'est qu'on ne peut pas faire autrement que de tout faire en anglais, le code, les commentaires, meme uand on se parle ensemble.  C'est une langue internationale, on n'a pas a en sortir.  Donc, le fait que tout ca soit en anglais fait que le code est RELLEMENT open source.  Car il est sur de rejoindre le plus large public possible. 

Simultrans, en comparaison, a du code ecrit en allemand et en anglais (la derniere fois que je l'ai regarde).  C'est pas tres facile a suivre...


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 21 2007 @ 02:50
Par: CPCNMAN008

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[quote author=Belugas link=topic=189.msg1309#msg1309 date=1169341848]
Le probleme, c'est que chaque modification importante du jeu prends beaucoup de temps. C'est pas evident, car il faut preserver la stabilite du tout le plus possible.  Comme j'ai dit, les newobjects pourront peut-etre permettre de faire des choses du genre que tu reves.

Pour ce qui est des sources, il faut prendre en consideration que plusieurs nationalites sont impliquees dans ce projet : Ya un allemand, un danois, deux-trois neerlandais (surement plus), un francais, un canadien, deux britaniques, un yougoslave et d'autres, surement, mais je fais pas le compte.  L'idee, c'est qu'on ne peut pas faire autrement que de tout faire en anglais, le code, les commentaires, meme uand on se parle ensemble.  C'est une langue internationale, on n'a pas a en sortir.  Donc, le fait que tout ca soit en anglais fait que le code est RELLEMENT open source.  Car il est sur de rejoindre le plus large public possible. 

Simultrans, en comparaison, a du code ecrit en allemand et en anglais (la derniere fois que je l'ai regarde).  C'est pas tres facile a suivre...
[/quote]

Il a raison 06011988, car je suis membre depuis quelque années de tt-forums et tous ce passe dans ce forum et meme pour Chris Sawyer's Locomotion son code c'est les anglais qu'ils l'ont fais et deux ou trois trucs allemand les new objets.


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 21 2007 @ 06:57
Par: Skiper

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Ce projet me semble vraiment hyper compliqué. Techniquement, autant commencer par une simple autoroute pour booster un peu le jeu, et y aller un peu molo. Comme vous dites, ce projet va toucher a pas mal de code.  ^^


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 21 2007 @ 09:53
Par: glx

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[quote author=Belugas link=topic=189.msg1309#msg1309 date=1169341848]un yougoslave[/quote]
Il est tchèque Smile et t'as oublié les hongrois Wink


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 22 2007 @ 02:34
Par: Belugas

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Desole, j'etais sur qu'il etait yougoslave... :'(
Et effectivement, les deux hongrois ont ete oublies...
Et puis, pour etre precis, j'aurais du ne pas ecrire canadien, mais belgo-canadien... mais la, on s'aventure un peu...

C'est bien la preuve: une fois que tout le monde parle la meme langue, les differences disparaissent!  Et on peut travailler rondement  Big Grin


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 22 2007 @ 05:41
Par: 06011988

Contenu:

Le faite que les commentaire soit en anglais ne sont pas genant a ce point ^^ Le probleme c'est qu'il y a peu de commentaire est que cela est pas evident a comprendre ^^

Sinon le projet est faisable si on le fait par des grf helicopetre (creer une nouvelle station et une nouvelle gamme de vehicule volant )

La je pense que le projet est faisable et surtout apporte plus que les autoroute ...


[Important]: Projet French touch

Publié le: janvier 22 2007 @ 06:34
Par: Belugas

Contenu:

[quote author=06011988 link=topic=189.msg1329#msg1329 date=1169484106]
Le faite que les commentaire soit en anglais ne sont pas genant a ce point ^^ Le probleme c'est qu'il y a peu de commentaire est que cela est pas evident a comprendre ^^
[/quote]
Oui, les commentaires sont assez souvent une denrée rare dans le code.  C'est bien dommage...  Parfois c'est super évident, parfois, il faut vraiment se creuser la tête.  Mais de plus en plus, le code se "clean", se nettoye.  Les accesseurs de map que glx, rubidium, egladil, tron et moi avons installés a aidé un peu à la lisibilité en général, comme exemple...

[quote author=06011988 link=topic=189.msg1329#msg1329 date=1169484106]
Sinon le projet est faisable si on le fait par des grf helicopetre (creer une nouvelle station et une nouvelle gamme de vehicule volant )
La je pense que le projet est faisable et surtout apporte plus que les autoroute ...
[/quote]
Oui, encore une fois Smile  Et la beaute, c'est que TTDPatch ET Openttd vont pouvoir beneficier du set en question.  Donc, un bonus Big Grin


[Important]: Projet French touch

Publié le: mars 20 2007 @ 08:56
Par: Vherkin

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Voiture "volante"(lévitation) + route

Juste un nouveaux graphique de route + un sprite de véhicule qui semble flotter + un new graphique de station + une augmentation significative de la vitesse + un nouveau son ne devrait pas donner un truc assez futuriste et cool?

Quelque idée:

1.Un mardi, à 11:13 , un belle après midi de l'an 2021, les premiers véhicule à lévitation arrive.
L'année après les routes change pour donnée un look plus metalique (permettant ainsi au ancien véhicule de circuler sur les routes).Voila, vous avez vos routes à lévitation avec des véhicules qui peu faire du 200/300 km/heures  Razz, le plus beau, c'est juste des new sprite. (mais il pourrons pas se doubler en hauteur).

2.Ou encore, on garde le sprites des ancien routes, a quoi bon les changers, les véhicules flotte au dessus ?

3. Même principe qu'en haut mais après quelque année on voix que les routes son usée, fissurer, émietter, enfin bref, plus entretenu puisque elle sers plus à grand chose. (new sprites)

C'est simple, les 3 propositions ne sont que des nouveaux graphiques ou presque.
En plus, ça pourrait s'adapter facilement à l'autoroute (suffit de changer l'image de la route sans toucher au reste.)

Voiture volante style hélico:

Les voitures volantes, je veux pas décevoir les fans de scienfiction des vielles années mais il n'y a aucune raison de faire des routes. Sa voles, sa passe ou ya de la place, comme un avion. Qui sais, peu être des voitures à lévitations plus des voitures volantes, se serait cool Big Grin.

Penser personnel: Pourquoi se faire chiez à suivre une route alors que tu peu juste passé à coté.  mdr
(fou du volant inside  fou1)


[Important]: Projet French touch

Publié le: mars 20 2007 @ 12:58
Par: 06011988

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Oui je pense que le principe de route va très vite avorter . on va juste faire une new station héliport (pour le deseigne ) et puis de spirte de voiture volante en hélicoptère les voiture irons je pense a mach 1 (pi être mach 3 mais je trouve sa un peu rasoir ... Bon dsl de cette blague pourrie mdr)


[Important]: Projet French touch

Publié le: mars 23 2007 @ 09:47
Par: Mister Me

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Je voie ce que tu veut dire Vherkin. En augmantant la taille des impmeubles et créant plusieurs "étages routiers"  les villes recembleront à celles du 5[sup]ème[/sup] élèment  ^^ ! Je serais curieux de voir se que ça donne !  Razz


[Important]: Projet French touch

Publié le: mars 29 2007 @ 11:44
Par: 06011988

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Faudrait que quelqu'un me fasse de belle spirte car la moi suis nul en dessin ^^


[Important]: Projet French touch

Publié le: avril 06 2007 @ 09:57
Par: Mister Me

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Je sais dessiner, mais seulement sur papier!  Razz

Je peux toujour éssayer avec peint mais je garentie rien!  ^^

Petit avantage: Je n'aurai pas besoin de dessiner les roues!  ggg


[Important]: Projet French touch

Publié le: avril 06 2007 @ 10:01
Par: 06011988

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Le 5eme élément peut t'inspirer enormemant


[Important]: Projet French touch

Publié le: avril 14 2007 @ 05:02
Par: Mister Me

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Bientôt une semaine de vacances, je vais en profiter pour "rechercher" le graphisme! 

Je vais chercher des images des véhicules, et éssayer de les imiter en version OTTD 

(Attention: je pense pouvoir faire le graphisme mais je serais sûrement imcapable de le codé!  ^-^'Wink


[Important]: Projet French touch

Publié le: avril 14 2007 @ 06:29
Par: 06011988

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sa tombe bien c l'inverse moi ^^


[Important]: Projet French touch

Publié le: avril 17 2007 @ 06:45
Par: Skiper

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06011988 > Champion du codage de GRFs!!!!!!!  #1


[Important]: Projet French touch

Publié le: avril 17 2007 @ 09:09
Par: 06011988

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Deja je connais la syntaxe des Action A mais ce ne sert pas suffisant pour ce projet (et pis je manque de temps je ne dors quasi plus trop des nuit pour le site deja ^^ purée d'insomenie )


[Important]: Projet French touch

Publié le: avril 21 2007 @ 02:09
Par: Mister Me

Contenu:

J'ai (enfin!) une semaine de vacances, j'ai éssayé de dessiner un premier véhicule...
<img src="http://img182.imageshack.us/img182/776/grf5meelementbh0.th.jpg" alt=""/>
(Ceci est juste un éssais, J'améliorerai le graphisme cette semaine.)


[Important]: Projet French touch

Publié le: avril 22 2007 @ 11:05
Par: 06011988

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c'est déjà bien on a du concret ^^


[Important]: Projet French touch

Publié le: avril 22 2007 @ 11:52
Par: Skiper

Contenu:

j'suis pas sûr de l'échelle mais c'est un bon début : la forme est réussie.  ggg


[Important]: Projet French touch

Publié le: mai 05 2007 @ 11:45
Par: Mister Me

Contenu:

Moouuuais...  |(

Je vais me chercher des screenshots sur internet, pour chercher les détails...  ^^

(J'ai un blog avec deux ou trois dessins, mais je vais en rajouter...  ^^)


[Important]: Projet French touch

Publié le: mai 06 2007 @ 12:41
Par: 06011988

Contenu:

ok ggg


[Important]: Projet French touch

Publié le: mai 06 2007 @ 09:00
Par: Fran-ssnouf

Contenu:

[quote author=Vherkin link=topic=189.msg2758#msg2758 date=1174377399]
Penser personnel: Pourquoi se faire chiez à suivre une route alors que tu peu juste passé à coté.  mdr
[/quote]
Bien sûr, rappelons nous cette phrase culte du Doc Brown dans retour vers le futur :
"La route ? ... La où on va, on a pas besoin de route !"

C'est toujours un bon départ Mister Me.
Quelques images trouvées sur google, si ça peut aider un poil :

http://www.mattmunson.com/props/fifth_element/painted_cab/thumb.jpg
http://www.cinepatas.com/forum/album_mod/upload/e32c215cf4920749761d98537571df46.jpg
http://aussiemuscle.totalnfs.net/amnfs/thumbs/5taxi_small.jpg
http://www.modelhead.com/FE_cab/preview2.jpg
http://www.biosstars-mx.com/pelicula/90/l/el_quinto_elemento/130.jpg
http://bd.amiens.com/expositions/1998/images/mezieres_illu_342.jpg
http://content.answers.com/main/content/wp/en/thumb/b/b1/600px-Valerian_FifthElement2.jpg

Pour la delorean volante de Doc Brown on peut meme s'inspirer de GTA :
http://www.gtaonline.fr/plus/VCMP/vehicules_lc/199.jpg
autrement :
http://carsale.uol.com.br/opapoecarro/variedades/fotos/delorean_abertura.jpg
http://www.harotoy.com/advantoy/BacktoFutureIII/Dsc00345.jpg
http://88milesalheure.free.fr/images/deloeranmove.gif
http://perso.orange.fr/viney.nancy/hoverbttf/Images/delorean.jpeg
http://www.outatime.it/delorean/image3des.jpg


[Important]: Projet French touch

Publié le: mai 06 2007 @ 10:21
Par: Mister Me

Contenu:

>Exactement ce que je cherchais, merci Franssnouf  ggg

bon, ben.. au travail!  ^^

Question bête: Si y'à plus de route, y' à plus de dépots et de station? Où va falloir les ré-étudier...  |(

On va avoir un problème d'altitude: Dans cette histoire, les voies de circulations sont superposées, ont ne devra plus réfléchir le réseau en 2D mais en 3D, si on tiens compte de l'altitude...  ^-^'

De plus, il faudrait changer l'apparence des bâtiments et si on respect l'échelle, ils seront plus grands que les plus grandes montagnes du jeu...  Big Grin
Et faudra leurs mettre des lignes de métro sur les murs... mdr

cette période ne devrait exister que vers les années 2200... (2214 pour le 5eme Element...) ggg


[Important]: Projet French touch

Publié le: mai 06 2007 @ 12:39
Par: 06011988

Contenu:

En faie sa va etre mis comme des helicoptere comme sa la gestion est simplifier Wink


[Important]: Projet French touch

Publié le: mai 06 2007 @ 04:24
Par: Mister Me

Contenu:

Heureusement...  ^-^'
Je me vaoyais déja recherché mes taxis, égarés dans une ville immense, à plusieurs étages de circulations, une fôret d'immeubles gigantissimes, avec on ne sait combien de milliards d'habitants...
(au SECOURS...  8D)

Et pourquoi pas... (petite idea idée derrière la tête)


[Important]: Projet French touch

Publié le: mai 06 2007 @ 06:06
Par: Fran-ssnouf

Contenu:

[quote="Mister Me"]Exactement ce que je cherchais, merci Franssnouf[/quote]
C'est rien

[quote="Mister Me"]Question bête: Si y'à plus de route, y' à plus de dépots et de station? Où va falloir les ré-étudier... [/quote]
[quote="06011988"]En faie sa va etre mis comme des helicoptere comme sa la gestion est simplifier[/quote]
Oui la mise en place de ce projet sera beaucoup plus simple dans ce sens, mais pourquoi ne pas développer l'idée des véhicules (et non hélico.) à voler, et puisque ce sont des véhicules, à se poser tel l'hélicoptère pour accéder aux dépots et stations.
Le véicule volant sera ainsi capable de se déplacer sur la route et également de voler comme un hélicoptère (détaché de la route).
L'idée est peut-être exploitable, il y a encore à discuter je crois.


[Important]: Projet French touch

Publié le: mai 06 2007 @ 08:29
Par: 06011988

Contenu:

Trop chiant car on doit taper dans les source et donc impossible


[Important]: Projet French touch

Publié le: mai 13 2007 @ 10:03
Par: Mister Me

Contenu:

Pourquoi? on ne dispose pas des codes sources?
???

(Je vais éssayer de faire le navette Discorvery: 25 fois le mur du son, soit 25*300m.S[sup]-1[/sup],soit: 7500M.S[sup]-1[/sup] où 27 000KM.H[sup]-1[/sup]...  Razz
elle sera peut être assez rapide!  ^^ )


[Important]: Projet French touch

Publié le: mai 13 2007 @ 12:08
Par: 06011988

Contenu:

les source on les a vu que openttd est opensource

le probleme est que modifier les source pour y faire on a peut de chance que le patch soit accepter et tapper dans les source est difficile ... j'ai mis 5 jour pour ajouter des drapeau pour le Networks GUI


OpenTTD France - Forum
https://www.openttd.fr/forum/viewtopic.php?showtopic=6801