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Anonymous


[quote author=[FR] Benoit link=topic=1189.msg12683#msg12683 date=1282245959]
[quote author=Amaury link=topic=1189.msg12253#msg12253 date=1281402402]
Ainsi le taxi permettrait de faible revenu, mais rapide.

Merci de m'indiquer ce que vous pensez de l'idée, et surtout si c'est réalisable
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Il ne faut pas oublier les couts d'entretien du véhicule, et donc ne pas confondre chiffre d'affaire et bénéfice. Même si ça fait du revenu rapidement, ce n'est pas sur que ce soit rentable à long terme (1 année). Et encore moins dans les performance en ce qui concerne le profit min.

Donc se donner de la peine pour si peu, c'est normal que les devs aient rejeté la proposition. Et ça consomme 1 slot véhicule routier pour pas grand'chose.

Donc pour moi c'est inutile et ça n'apporterai rien de plus que des problèmes.
[quote author=[FR] Benoit link=topic=1189.msg12683#msg12683 date=1282245959]
Le cout d'entretien est nul 0 $=)

do,c ca reste interessant
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[quote author=darkomen link=topic=1189.msg12654#msg12654 date=1282222532]
et rendrait le multijoueur plus instable
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Non car l'aléatoire d'OpenTTD est le même partout, donc le comportement devrait être le même pour une même partie et doit être le même pour éviter les désync.

[quote author=Gorgorbey link=topic=1189.msg12645#msg12645 date=1282215728]
Il existe un NewGRF, disponible via le contenu en ligne: Generic Cars.
[quote author=[FR] Benoit link=topic=1189.msg12683#msg12683 date=1282245959]
Ce sont de jolies petites voitures, avec des couleurs aléatoires, gratuites, et qui transportent 2 bonshommes. Elles se comportent cependant comme des bus. Pour qu'elle aient un itinéraire aléatoire, ne donne pas d'ordre aux voiturettes.
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Donc ça le fait, il n'y a plus qu'à appeler ça taxi, et c'est dans la poche.

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Il reste à mon sens à gérer la zone, et si tu me le conseil ( je suis en vive attente d'une personnage du site comme toi ) ca pourrait être un projet interessant pour d&buter la prog sous openTTD et le C++ pour apprendre  gérer les zones

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