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Anonymous


bonjour , voici mon problème hier j'étais sur le serveur avec syl59 qui m'a montrer comment faire pour améliorer mon réseau.Je vous lie avec mon post la sauvegarde de mon essais
la voila http://rapidshare.com/files/400632717/serguei_export_co.zip.html , ma question étant , es ce que ce que j'ai fait est bien ou je me suis tromper dans ce que j'ai fait, merci d'avance pour vos réponse. ggg

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Anonymous


bien, c'est moi qui va faire le commentaire de la partie

Tout d'abord, ben salut ^^ ^^

Je t'ai montré hier sur le serveur TTFF comment améliorer une voie unique. le soucis, c'est que tu as appliqué cette technique à la double voie...

Je vais commencer par le plus grave : sur le screenshot ci dessous, tu as regroupés 10 voies (si j'ai bien compté) en un petit espace. tu as déjà eu la bonne idée d'utiliser des feux de chemin (PBS), mais avec 160 trains sur un petit espace comme ça, cela va provoquer :

- Effet goulot étranglement
- Bouchons énorme sans possibilité de résoudre le problème sans sacrifier des machines
- Si le bouchon se résorbe, perte de fiabilité des machines et pannes de plus en plus nombreuses (effet en cascade)



Les 2 dépôts sont encore plus gênants, parce que si un bouchon se forme, les machines bloquées dans ceux-ci vont mettre encore plus longtemps à reprendre leur service normal, et si, par malheur, une machine sort au mauvais moment, cela va envenimer la situation


Ensuite, 2 choses moins graves, mais tout de même préoccupantes, tu fais de la double-voie, et quand tu arrive à la gare de chargement, tu repasse en simple, pour repasser en double dans la gare !! il faut savoir ce que tu veux ^^

Comme je l'ai dit, c'est pas encore trop grave, mais si les forêts se développe (grâce à toi), les machines vont passer moins de temps en gare, et ça risque de bloquer les machines vides qui viennent à cette gare



Les feux de signaux d'entrée et de sortie n'ont pas lieu d'être dans cette situation, des feux de bloc (simples) suffisent amplement. Les pré-signaux (entrée et sortie) servent juste à aiguiller un train sur une voie libre, menant à la même destination que la voie occupé :

Pré-signal d'entrée  : aiguille les trains
Pré-signal de sortie : dit au pré-signal d'entrée si la voie qu'elle balise est libre ou occupé
Pré-signal combo : une sorte de relieur d'information (utilisé très rarement)

Un Pré-signal d'entrée de va jamais sans au moins 2 Pré-signaux de sortie après celui-ci, situés sur 2 voies différentes, menant à la même destination.
Un Pré-signal combo se place toujours entre un signal d'entrée et de sortie.

La dernière chose : c'est ce que j'appelle un véritable goulot d'étranglement. la solution est indiqué sur le screen.



Je sais, c'est un peu long à lire, mais j'ai essayé de détaillé le plus possible

Ce que je peux te donner comme conseil, c'est de regarder sur le site la rubrique "réseaux". Tu retrouvera tout ce que je viens de te dire dans ce post concernant les feux, ainsi que des exemple de gare de sortie à haut débit, des jonctions efficaces et facile à mettre en oeuvre et autre chose encore...

Je te prépare une solution pour ce réseau, mais je vais te laisser te débrouiller pour corriger les erreurs que tu as faites (héé oui, la meilleur méthode pour apprendre dans Transport Tycoon, c'est d'essayer par toi même)


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Anonymous


bonjour,

mon analyse est identique à celle de syl59  ^^

j avais fais les mêmes screen concernant les soucis de "goulot"

j ai complètement modifié ton réseau en faisant comme si c étais pour moi

essaye tant que possible d évité les détours inutile
ici tu regroupes tout à un embranchement /!\ embouteillage + détours -de profits



ici j ai fais au plus court => moins de risque d embouteillage + de profits  





j ai fais des croisements "bas débit" (croisement des voies allé et retour)

d autres croisements s imposeront si le nombre de train augmente




autre chose qui ma perturbé

le sens des signaux d un coté la conduite est a droite et de l autre la conduite est a gauche

si tu devais un jour joindre les deux réseaux ca poserais problème

Donc un conseil: choisis en début de partie un sens de conduite et garde le tout au long de la partie




Voila, n hésites pas à poser des questions et à re tenter des réseaux ;-)

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Anonymous


merci pour ces nombreuse réponse qui vont sans l'ombre d'un doute m'aider des mes futur réseaux et parties multi ,
a la minute ou sly59 a poster je me suis enpresser a changer se qui n'allais pas et voici se que j'ai changer <img src="http://img535.imageshack.us/img535/8104/sergueiexportco2fv2043.png" alt=""/>

a la place de se croisement

j'ai aussi changer l'entrée des gare  de cette configuration a cette configuration <img src="http://img191.imageshack.us/img191/527/sergueiexportco6fv2044.png" alt=""/>



l'une de mes grand difficulter fut de remertre de l'ordre dans ce croisement qui faut le dire n'etais pas vraiment top  je l'ais changer en ceci qui je pence marche mieu mais n'est pas non plus si bien que cela <img src="http://img541.imageshack.us/img541/7061/sergueiexportco6fv2043.png" alt=""/>

changement aussi du croisement a trois voie par celui la
<img src="http://img143.imageshack.us/img143/5103/sergueiexportco26jan204.png" alt=""/>


dit moi si il y a des choses qui vous choquent  Smile







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Anonymous


des petites corrections...

sur le croisement, il aurait été plus judicieux de faire un croisement plus complexe:

Bon c'est le bordel mais c'est plus fonctionnel, si t'arrives a comprendre quelque chose ^^:



le dépot il est préférable de pas le mettre au niveau du croisement, mais d'en faire un par voie un peu plus loin.

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Anonymous


pour que ca soit efficace il ne faut pas forcément que ca soit compliqué ^^



Voici un exemple pour l architecture principale d un réseau



et voici l entrée de gare simplifiée (bas débit car pas de voie retour



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Anonymous


[quote author=darkomen link=topic=1109.msg10993#msg10993 date=1276950160]
des petites corrections...

sur le croisement, il aurait été plus judicieux de faire un croisement plus complexe:

Bon c'est le bordel mais c'est plus fonctionnel, si t'arrives a comprendre quelque chose ^^:
[/quote]

salut darko,

voici le détail pour mieux comprendre ^^


sinon en ce qui concerne l échangeur il risque de vite être saturé (voir flèches)

car tu passes à nouveau de deux voies a une seule

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Anonymous


bon, les croisements en PBS, ca me plait pas beaucoup, mais ca tourne bien quand même. Il faudra pense à refaire des jonctions étalées et donc plus efficaces, même si ce sont des voies secondaires

Darkomen, j'arrie pas trop à lire tes schémas ^^ tu peux me monter la jonction que tu veux faire sur le réseau s'il te plait? merci d'avance.

Et, comme à dit loly, c'est pas obligé d'être compliqué pour que ca soit fluide ^^, il faut juste que des trains circulent le plus aisément possible, et ont toujours une porte de secours pour s'échapper d'une postion difficile.

Tu vas me dire "mais ton réseau sur le serveur est hyper compliqué !!!", il est pas compliqué, j'ai juste fait des rajouts pour permettre un meilleur débit.

Un bon réseau ne se construit jamais en une fois, il s'adapte toujours au traffic attendu.



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Anonymous


Je parlais d'une jonction de ce type: Un bon gros bordel infame, on comprend rien mais le pire c'est que ca marche:

fou1

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Anonymous


ah d'accord

ah oué, mais je ferais jamais une jonction comme ça d'un coup mdr

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