Bah, dans le jeu, très simple, chaque unité de cargaison possède une masse et évidemment une unité d'utilisation
...
bool is_freight; ///< Cargo type is considered to be freight (affects train freight multiplier).
...
StringID units_volume; ///< Name of a single unit of cargo of this type.
}
Donc yapluka faire la bonne opération :
Dans la réalité je veux bien... mais pour le jeu
y'a t'il des coefficients appliqués àchaque unité ? exemple : 1 passager = 0,070 t , ...