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Anonymous

Citation de: Syl59

Fallait que 1.2 change tous nos plans ... Big Grin

?a fera de l'avance pour quand elle sera en release! Wink

Citation de: Syl59



Si une ligne n'est pas achev?, ?a voudrait dire qu'il a pour projet de rallier un autre bassin industriel situ? plus loin, mais qu'il n'a pas les fonds (ou le temps) pour le faire. Je vois plut?t ?a comme un bonus (cela ?vite de tout re-modifier ou d'ajouter une jonction qui risquerait de produire des erreurs de signaux et/ou des accidents.

(

vu comme cela effectivement. j'?tais plut?t fix? sur l'id?e de rail peu utilis?/ sous-utilis?

Citation de: Syl59



L'id?e du revenu moyen ... ? discuter. Pour celui qui joue avec des petits trains, le revenu moyen par trains (par exemple) sera moins importants que celui qui joue avec des trains mammouths ...

cela d?pend des crit?res et objectifs qui sont fix?s ?videmment. le plus dur est de pouvoir juger des styles de jeu qui peuvent ?tre tr?s diff?rents sans pour autant ?tre mauvais.

Citation de: Syl59


Au passage, excusez moi si je suis un peu cru Frown

On est l? pour ?changer donc faut pas tourner autour du pot.

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Fran-ssnouf


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Bon en cette fin de semaine je fais un petit point sur ce qui a ?t? ?chang? : merci Arko, Muxy et Syl59 pour ce d?bat :

- indice de fluidit? (apr?s la 1.2) : nb trains / nb rails -> ? exploiter
- r?duire le nombre de degr?s de notation pour les crit?res subjectifs
- diff?rencier les joueurs sur certains crit?res avec malus (embouteillages ou transports vieux par exemples)
- le calcul du revenu moyen/type de v?hicule -> Muxy travail dessus, ?a devrait appara?tre


Syl59 discutait sur le fait que les petits trains donnent de faibles b?n?fices et les gros de bons b?n?fices : c'est vrai, mais ce n'est peut-?tre pas une mauvaise chose ? si je veux les meilleurs b?n?fices je ferai plein de mammouths, mais ce n'est pas le seul crit?re, on pourrait coupler avec un crit?re sur le nombre de v?hicules par type de v?hicules pour compenser... (? voir)
Sinon, je proposerais l'id?e de classer les joueurs par rapport au premier : on prend le joueur qui a le meilleur revenu moyen des bus/camions par exemple et on lui donne 5 pour ?a, ensuite on proc?de par division successive pour attribuer une note arrondie ? l'unit?. On fait ?a pour chaque type de transport. Donc au final

- autres donn?es chiffrables r?cup?r?s par le bot -> projet ? suivre par Muxy apr?s son actuel travail sur une communication serveur / site.

N'h?sitez pas ? commenter si j'ai oubli? des choses que vous souhaitez discutez, o? si vous voulez discuter sur cette derni?re id?e.

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Anonymous

Citation de: Fran-ssnouf

Bon en cette fin de semaine je fais un petit point sur ce qui a ?t? ?chang? : merci Arko, Muxy et Syl59 pour ce d?bat :

- indice de fluidit? (apr?s la 1.2) : nb trains / nb rails -> ? exploiter
- r?duire le nombre de degr?s de notation pour les crit?res subjectifs
- diff?rencier les joueurs sur certains crit?res avec malus (embouteillages ou transports vieux par exemples)
- le calcul du revenu moyen/type de v?hicule -> Muxy travail dessus, ?a devrait appara?tre


Syl59 discutait sur le fait que les petits trains donnent de faibles b?n?fices et les gros de bons b?n?fices : c'est vrai, mais ce n'est peut-?tre pas une mauvaise chose ? si je veux les meilleurs b?n?fices je ferai plein de mammouths, mais ce n'est pas le seul crit?re, on pourrait coupler avec un crit?re sur le nombre de v?hicules par type de v?hicules pour compenser... (? voir)
Sinon, je proposerais l'id?e de classer les joueurs par rapport au premier : on prend le joueur qui a le meilleur revenu moyen des bus/camions par exemple et on lui donne 5 pour ?a, ensuite on proc?de par division successive pour attribuer une note arrondie ? l'unit?. On fait ?a pour chaque type de transport. Donc au final

- autres donn?es chiffrables r?cup?r?s par le bot -> projet ? suivre par Muxy apr?s son actuel travail sur une communication serveur / site.

N'h?sitez pas ? commenter si j'ai oubli? des choses que vous souhaitez discutez, o? si vous voulez discuter sur cette derni?re id?e.

je viens de penser ? un truc :

un bonus ou troph?e unique par partie pour certains crit?res. (peut ?tre les crit?res subjectifs qui permettent un classement des joueurs plus difficile ? r?aliser)
seul le joueur qui a le mieux r?ussi sur tel crit?re obtiendra le troph?e et un bonus en points associ?s. (ou pas forc?ment de points d'ailleurs)

par exemple le joueur qui a le moins "terraform?" aura le troph?e correspondant avec ?ventuellement un titre honorifique du style "Ami de la Nature" et aura un bonus de X points sur son score final. les autres joueurs n'ont aucun points sur ce coup.
Ainsi on peut arriver dernier et ?tre illustr? par ce titre.

On peut aussi en faire un classement s?par? pour la "saison" de jeu.
-le joueur qui a eu le + de fois le titre X
-le joueur qui a obtenu tous les diff?rents titres au cours de la saison (titre X + titre Y + titre Z etc...)

quelques id?es de crit?res et titres :
-la coh?rence de construction avec le titre "B?tisseur m?thodique"
-l'esth?tique g?n?rale "Artiste tycoonien"
-la planification/m?thode "Planificateur minutieux"
bien s?r les titres peuvent faire preuve d'une imagination plus fertile et plus originale que la mienne !




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Fran-ssnouf


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Salut,

Ah ?a c'est une excellente id?e ! Big Grin
J'approuve et je suis s?r que Souppalognon et Syl59 approuveront Wink

Exactement ?a va permettre de donner un titre honorifique ? des joueurs qui n'auront pas forc?ment ?t? premiers, et puis ?a donne un plus.

Apr?s il ne faut pas en faire trop de crainte de se trouver ? remettre plusieurs troph?es ? une m?me personne. Mais en tout cas pour les titres :

- respect du terrain, pas de terra-forming

"Ami de la Nature".

- la coh?rence de construction avec le titre

"B?tisseur m?thodique" Rolling Eyes pourquoi pas, mais le titre n'est peut-?tre pas assez explicite... je ne sais pas trop quoi en penser.

- l'esth?tique g?n?rale "Artiste tycoonien"

oui pourquoi pas.

-la planification/m?thode "Planificateur minutieux"

Je ne pr?f?re pas utiliser de troph?e pour ce crit?re, car souvent on attribue des notes tr?s similaires lorsqu'il n'y a pas de d?marquage des gens.

Par contre il serait cool d'avoir un troph?e ? remettre nous jury... "Le coup de c?ur du Jury" Razz
Non ? je ne sais pas Rolling Eyes

En tout cas tr?s bonne id?e !

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Citation de: Fran-ssnouf


Par contre il serait cool d'avoir un troph?e ? remettre nous jury... "Le coup de c?ur du Jury" Razz
Non ? je ne sais pas Rolling Eyes
En tout cas tr?s bonne id?e !

le seul probl?me est que l? encore on est dans le subjectif voire encore plus subjectif. bon, je sais, je suis tr?s ? cheval sur les crit?res d'?quit? etc. c'est mon c?t? tr?s pragmatique quand il s'agit de chiffres et en l?occurrence de notations !

sinon pour les intitul?s comme je l'ai dit il y a de quoi trouver mieux.

on peut aussi imagin? des "troph?es du pire" ?a peut ?tre dr?le ?galement avec par ex "le coup de la panne" troph?e de la pire notation de fiabilit? des v?hicules etc etc.
Une fois les crit?res d?finis et les troph?es fix?s il faudrait organis? un brainstorming avec ?ventuellement un vote ?a ferait de plus un peu d'anim' pour le forum.
et ?ventuellement ? la suite de ?a un visuel si vous publiez les r?sultats sur le site. (avatar sp?cial sur le site ? si c'est faisable ?)

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Fran-ssnouf


Depuis:: 20/10/17
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le seul probl?me est que l? encore on est dans le subjectif voire encore plus subjectif. bon, je sais, je suis tr?s ? cheval sur les crit?res d'?quit? etc. c'est mon c?t? tr?s pragmatique quand il s'agit de chiffres et en l?occurrence de notations !

Ouais mais pour attribuer des troph?es c'est consid?rer qui est le meilleur dans tel ou tel crit?re, et ?a se n?gocie assez bien. Le plus souvent c'est ?vident m?me. Wink

on peut aussi imagin? des "troph?es du pire" ?a peut ?tre dr?le ?galement avec par ex "le coup de la panne" troph?e de la pire notation de fiabilit? des v?hicules etc etc.

Par contre je d?sapprouve cette id?e car elle fait l'inverse du but ?tablis pour les troph?es ? savoir de gratifier et de donner un titre aux bons joueurs. Et ?a peut entrainer des conflits, ?tre vu comme une mani?re de rabaisser. Bref je n'aime pas la tournure que ?a risque de prendre. Je comprend que ?a puisse ?tre dr?le, mais tout le monde ne partage pas cet humour Smile surtout au second degr?.

Une fois les crit?res d?finis et les troph?es fix?s il faudrait organis? un brainstorming avec ?ventuellement un vote ?a ferait de plus un peu d'anim' pour le forum.
et ?ventuellement ? la suite de ?a un visuel si vous publiez les r?sultats sur le site. (avatar sp?cial sur le site ? si c'est faisable ?)

Oui, on pourra voir si on ne peut pas mettre quelque chose en place dans les forums : nombre de points, troph?es, ... il faut que cela reste fair-play. Mais c'est quelque chose qui pourra ?tre fait apr?s la mise en place seulement.

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Anonymous

Ah heu ... bonjour tous le monde Smile

L'id?e des troph?es me plait beaucoup en effet !! Et je viens de repenser ? chaque chose concernant les revenus des transports :

Il y a deux moyens de faire des gros revenus avec les trains : des trains mammouths ? la mode am?ricaine ou des petits trains qui bougent comme dans une fourmili?re. Le probl?me, c'est que celui qui utilise le mode "fourmili?re" va se retrouver p?nalis?. J'ai donc pens? que l'on pourrait plut?t ?valuer l'homog?n?it? ("constance") des revenus i.e si les trains du joueur ont ? peu pr?s le m?me revenu chacun (on ne demande pas une pr?cision au milli?me non plus Big Grin).

Seulement ... il y a un hic : les trains transportant des marchandises secondaire(biens, acier, papier etc etc ...). G?n?ralement ils sont beaucoup plus rentable que les trains du secteur primaire (charbon par exemple), et je ne parle m?me pas des trains de passagers et/ou de courrier ...

Des suggestions ? Wink

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Citation de: Syl59

Ah heu ... bonjour tous le monde Smile

L'id?e des troph?es me plait beaucoup en effet !! Et je viens de repenser ? chaque chose concernant les revenus des transports :

Il y a deux moyens de faire des gros revenus avec les trains : des trains mammouths ? la mode am?ricaine ou des petits trains qui bougent comme dans une fourmili?re. Le probl?me, c'est que celui qui utilise le mode "fourmili?re" va se retrouver p?nalis?. J'ai donc pens? que l'on pourrait plut?t ?valuer l'homog?n?it? ("constance") des revenus i.e si les trains du joueur ont ? peu pr?s le m?me revenu chacun (on ne demande pas une pr?cision au milli?me non plus Big Grin).

Seulement ... il y a un hic : les trains transportant des marchandises secondaire(biens, acier, papier etc etc ...). G?n?ralement ils sont beaucoup plus rentable que les trains du secteur primaire (charbon par exemple), et je ne parle m?me pas des trains de passagers et/ou de courrier ...

Des suggestions ? Wink


en utilisant les quantit?s livr?es on met sur un pied d'?galit? toutes les marchandises ;sauf les passagers qui eux sont plus faciles ? multiplier que les petits pains ! mais ont doit pouvoir trouver une ?quivalence.
1tonne de marchandises = 10 ou 100 passagers ? j'en sais trop rien.

Cependant, le prix pay? varie en fonction du temps mis pour la livraison donc il a naturellement une sorte d'?quilibre (bien foutu hein le bon vieux TT !).


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Fran-ssnouf


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Salut,

je suis d?sol? de jeter une pierre dans l'eau car cette id?e est int?ressante : il faudrait r?compenser les joueurs tels que Lord Chaos qui aiment les petites trains Wink
...mais le joueur qui veut faire des petites trains ET des mammouths, qu'en fait-on ? Mr. Green

Bon par contre math?matiquement si on prend la longueur du train en compte il y a moyen de faire les choses bien, du genre un calcul du b?n?fice sur un wagon (comme ?a ?a ne d?pend pas de la taille du train) mais ?a fait faire des calculs seulement possibles gr?ce au d?veloppement du bot par l'extraction de donn?e du serveur que nous pr?pare Muxy.

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Muxy


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Citation de: Fran-ssnouf

je suis d?sol? de jeter une pierre dans l'eau car cette id?e est int?ressante : il faudrait r?compenser les joueurs tels que Lord Chaos qui aiment les petites trains Wink
...mais le joueur qui veut faire des petites trains ET des mammouths, qu'en fait-on ? Mr. Green

C'est pour cela qu'il faut ?valuer l'efficacit? du train/v?hicule. Tout d'abord il faut que chaque v?hicule soit rentable (recettes > co?ts). Ensuite, en effet, rapporter la quantit? transport?e/livr?e ? la taille (nombre de wagons) - attention au loco doubles.

Ensuite ?valuer l'efficacit? globale de la compagnie : quantit? totale livr?e/transport? rapport? au nombre de v?hicule (et pas wagon). Il peut ?tre ?vident qu'en transportant des marchandises avec des trains long peut permettre ? cette ?valuation d'?tre ?lev?e ? condition d'avoir les ressources en cons?quence. Mais il est possible aussi qu'avec des trains courts, ceux-ci fassent plus de livraisons. Donc ? voir.

Citation de: Fran-ssnouf

mais ?a fait faire des calculs seulement possibles gr?ce au d?veloppement du bot par l'extraction de donn?e du serveur que nous pr?pare Muxy.

Ou?, ?a avance. Concernant les donn?es dispo r?cup?rables, il faudra que je fasse la liste de ce qui est disponible.


Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqu? ?

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