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Par:     

Anonymous


On attend, fait ?a vite. Tu aurait du v?rifier que tu les avais avant la partie. Si les circonstances n'avaient pas ?t? si particuli?re, nous ne t'aurions pas attendu!

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Anonymous


Les bulles rouges, c'est qu'il ne les trouve pas. Dans l'?cran v?rifier le contenu en ligne ils n'y sont pas non plus chez moi.

@Benoit : Tes liens ne sont pas bons

Aller, zeeeeeeeeeen  ::-)


Vous pouvez commencer sans moi, j'aurai un l?ger handicap mais je m'y ferai  ;D

Par:     

Anonymous


[quote author=Leward link=topic=1173.msg12151#msg12151 date=1281037397]
@Benoit : Tes liens ne sont pas bons
[/quote]

Ouiiii j'ai vu - les liens sont corrects maintenant  ;$

Par: (pas connecté)    
   
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L5d



Depuis:: 22/10/17
Messages: 178

Les grf devraiant etre facultatif, ou fournis par le serveur ? la connexion, ce serai plus pratique quand meme. eek

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Anonymous


Me voila... ???
An?f?, j'ai pas pu venir ce soir... Des choses ? faire.
La prochaine fois, j'esp?re ! Wink

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Anonymous


Tr?s bonne partie!

GG ? tous et MERCI aux organisateurs  ggg ggg ggg

Un plaisir encore une fois  Razz

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Anonymous


Classement de fin de partie:

#1 Leward: 15pts
#1 Keygio: 15pts
#3 loly (U.T.C.): 11pts

4ème: L5D: 8pts

Description:

La carte était de climat polaire, et surtout composée d'un bandeau de terre chaotique entouré de mer, ponctué de grandes villes et traversés par une route dans la partie nord. Dans le sud et les extrémités nord et ouest, des grande chaine de montagne étaient présente (avant que loly ne visite cette région).

Leward s'est installé dans le centre, privilégiant d'abord le transport de passagers ferroviaire. La difficulté du terrain lui a forcé à faire de grand détours et à construire des échange plus qu'alambiqués. Malgré une apparence hasardeuse, sont réseau est ordonné et tout ses trains sont correctement aiguillés. Il ne ferra que 4 camions, tournant au seuil de rentabilité, mais aucun autre moyens de transports.

Le réseau ferroviaire de Keygio s'étend du nord au sud de la carte, en longeant le coté est. Bien organisé, il s'agit d'un réseau de charbon, construit progressivement, à mesure que les fonds entraient. Il utilise majoritairement des jonction en trèfle. Ses train parcours donc de longues distances, bien que cela n'empêche pas certain d'être au seuil de rentabilité. Il possède quelque avion de transport d'or, et plusieurs paquebot. Il a aussi un réseau de tramway intra-urbain tout juste rentable et maladroit à Franssnouf Ville.

Loly commença la partie avec un réseau aérien, ce qui lui permit d'engendrer rapidement un fort revenu. Il ferra construire en suite de réseau important: l'un de train, l'autre de camion, tout deux concentrés sur le bord de carte nord-ouest. Le réseau de train est bien construit et de façon progressive, et cumule à la fois un transport de charbon et de pétrole. Il a cependant abaisser une montagne entière pour y faire passer ses rails! Sont réseau routier est cependant mois bien gérer, la plupart de ses 50 camion tournant au seuil de rentabilité, si ce n'est pas dans le rouge. Ils le premier et le seul à rejoindre Gorgorbey Ville!

De tout les participant, L5D est celui qui possédait le plus petit réseau et le moins de capital fixe. Il s'est axé sur le transport de passager par voie routière, un bon choix, puisque la plupart de ses bus sont très rentable. On peut peut-être lui reprocher de ne pas en avoir fait plus! Il est le seul à avoir développé un réseau de navire complexe, dans la mer centrale, et est aussi celui possédant le plus petit réseau ferroviaire.

Résumé et évenements:

21:47: Début de la partie! Tout le monde est présent.
21:48: Loly rase la forêt de Franssnouf
21:51: Premier revenus de la partie pour U.T.C.! 137.432€!
21:55: L5D aimes les bus accordéon.
22:00: 1er U.T.C.(123pts); 2nd: L5D(68pts); 3ème: Leward(1pts); 4ème: Keygio(0pts)
22:07: Leward aime les phares.
22:15: U.T.C. rase les monts TTFF!
22:24: Keygio n'a pas assez d'argent pour acheter ses avions!
22:27: Keygio à enfin ses avions!
22:30: 1er L5D(302pts); 2nd: U.T.C.(290pts) 3ème: Keygio(240pts); 4ème: Leward(217pts)
22:33: Keygio félicite Leward sur ça stratégie "tout passagers".
22:47: Keygio adopte la couleur blanche!
23:00: 1er U.T.C.(422pts); 2nd: Leward(374pts) 3ème: Keygio(335pts); 4ème: L5D(334pts)
23:01: Keygio à (enfin) remboursé sa dette!
23:16: Leward propose un concours de blagues: Comment appele-ton un robot qui chante akuna natata? Un WallE Ion
23:23: U.T.C. est la première compagnie à aligner tout les types de transport.
23:30: 1er U.T.C.(589pts); 2nd: L5D(497pts); 3ème: Leward(434pts); 4ème: Keygio(411pts)
23:34: U.T.C. nous fait un très joli réseau routier avec sens uniques!
23:40: Premier réseau de tramway à Franssnouf Ville, par Keygio!
00:00: 1er U.T.C.(679pts); 2nd: Keygio(523pts); 3ème: Leward(451pts); 4ème: L5D(443pts)
00:01: L5D met en place un système de transfère de bois par camion vers une gare!
00:03: Embouteillage routier chez U.T.C.!
00:07: Leward se rapelle qu'il a une dette.
00:21: Leward est responsavle d'un accident impliquant un véhicule routier! 27 personne trouvent la mort!
00.24: Keygio se lance à la conquête du FarSouth!
00:30: 1er U.T.C.(656pts); 2nd: Leward(643pts); 3ème: Keygio(498pts); 4ème: L5D(439pts)
00:55: Leward est responsable d'un grave accidant de trains! 320 morts!
01:00: 1er U.T.C.(777pts); 2nd: Leward(730pts); 3ème: L5D(518pts); 4ème: Keygio(504pts)
01:15: U.T.C. relie Gorgorbey Ville!
01:30: 1er U.T.C.(822pts); 2nd: Leward(679pts); 3ème: L5D(532pts): 4ème: Keygio(527pts)
01:39: L5D construit un aqueduc!
01:41: Premier paquebot pour L5D: le Queen Mary II!
01:50: Catastrophe aérienne! Crash d'avion à l'aéroport de Fort Grarnpool. U.T.C. dédommage les famiile des 102 victimes.
00:30: 1er U.T.C.(824pts); 2nd: Leward(757pts); 3ème: Keygio(558pts); 4ème: L5D(536pts)
02:30: Partie Terminée!! 1er U.T.C.(810pts); 2nd: Leward(758pts); 3ème: Keygio(610pts); 4ème: L5D(597pts)



Screen Shots:

Pris à différents moments de la partie.
















Par:     

Anonymous


Leward: 15pts
Par classement:
1er  :  8 pts
2nd  :  6 pts
3?me:  4 pts

Par score:
1000 : 12 pts
>850 : 9 pts
>500 : 7 pts 762 exactement
>300 : 5 pts
>0    : 3 pts

Revenus : (euros)
0 ? <1m : -1 pts
1m ? <5m : 0 pts
5m ? <13m : 1 pts
13m - <29m : 2 pts
29m - <61m : 3 pts
61m et plus : 4 pts

Cargaisons livr?es : (euros)
0 ? <15k : -1 pts
15k ? <30k : 0 pts
30k  ? <45k : 1 pts
45k - <75k : 2 pts
75k - <90k : 3 pts
90k et plus : 4 pts

Valeur de la compagnie : (euros)
0 ? <10m : -1 pts
10m ? <50m : 0 pts
50m ? <130m : 1 pts
130m - <290m : 2 pts
290m - <610m : 3 pts
610m et plus : 4 pts

Distances importantes : (?valuation par les membres du Jury)
Si la moyenne des distances parcourues par les trains est ?lev?e : 2 pts
Si la moyenne des distances parcourues par les trains est moyenne : 1 pts
Si la moyenne des distances parcourues par les trains est faible : 0 pts

Cotes globales :
Si les cotes sont globalement Excellentes : 3 pts
Si les cotes sont globalement Tr?s Bonnes : 2 pts
Si les cotes sont globalement Bonnes : 1 pts
Si les cotes sont globalement M?diocres : 0 pts
Si les cotes sont globalement Pauvres : -1 pts
Si les cotes sont globalement Tr?s pauvres : -2 pts

Fiabilit? globale :
>0% - <20% : -2 pts
20% - <40% : -1 pts
40% - <60% : 0 pts
60% - <80% : 1 pts
>80% : 2 pts

Pourcentage des transports vieux :
0% - <10% : 0 pts
10% - <50% : -1 pts
50% - <100% : -2 pts

Pourcentage des transports ? faibles revenus (Orange) :
aucun
>0% - <10% : -1 pts
10% - <20% : -2 pts
20% - <50% : -3 pts
50% - <100% : -4 pts

Pourcentage des transports d?ficitaires (Rouge) :
aucun
>0% - <10% : -2 pts
10% - <20% : -4 pts
20% - <50% : -6 pts
50% - <100% : -8 pts

Gestion de l'espace : (?valuation par les membres du Jury)
Si le joueur modifie le terrain avec exc?s et d?raison, supprime de nombreuses maisons : -3 pts
Si le joueur modifie le terrain de mani?re importante pour ses constructions, supprime des maisons : -1 ou -2 pts
Si le joueur modifie le terrain ? sa juste valeur, sans trop de d?nivellations inutiles : 0 pts
Si le joueur affiche un grand respect pour l'environnement : tr?s peu de d?nivellations, plus de tunnels et ponts : 1 pts (accord? par Greenpeace)

Notion d'avenir : (?valuation par les membres du Jury)
Si le joueur affiche une pauvre conscience du futur : jonctions alambiqu?s, tunnels ou ponts trop courts pour la suite des ?v?nements, gare trop petites et difficilement r?am?nageables, rails qui emp?chent l'?volution d'une ville  : -1, -2 ou -3 pts (en fonction de la gravit?)
Si le joueur affiche une certaines conscience du futur : jonctions propres et en construction, gare facilement r?am?nageables, rails permettant l'?volution d'une ville:  0, 1 ou 2 pts (en fonction de l'importance port?)

Responsabilit? en cas d'accidents
Le joueurs est responsables de nombreux accidents graves (crash d'avions, accident de trains) et/ou mineurs (routiers): -3 pts
Le joueurs est responsable de quelques accidents graves et/ou de plusieurs accident mineurs : -2 pts
Le joueurs est responsable de quelques accidents mineurs: -1 pts
Le joueurs n'est responsable d'aucun accidents: 0 pts

R?seaux uniques : (?valuation par les membres du Jury)
Si le joueur tente de relier au maximum ses r?seaux par des liens utilis?s (fonctionnels) afin de cr?er une unit? : 2 pts
Si le joueur a plusieurs r?seaux importants : 1 pts
Si le joueur a une multitude de r?seaux distincts : 0 pts

Utilisation de feux (?valuation par les membres du Jury)
Mauvaise gestion et utilisation de feux : -1  ou -2 pts
Feux inutiles et fr?quents : -1 pts
Gestion correcte des feux : 0 pts
Bonne gestion des feux : 1 ou 2 pts
Excellente ma?trise des feux et utilisation vari?e : 2 ou 3 pts

Embouteillages : (peuvent ?tre cumulatifs tous les deux si fr?quents !) (?valuation par les membres du Jury)
Plusieurs petits embouteillages fr?quents (attente sup?rieure ? 20secondes) : -1 pts
Embouteillage fr?quent (attente sup?rieure ? 1 minute) : -1 pts


Qualit? globale des embranchements : (?valuation par les membres du Jury)
pauvre et handicapant : -1 ou -2
simple et fonctionnel : 0 
complexe : 1 ou 2
sym?trique : 1 ou 2

Qualit? des gares : (?valuation par les membres du Jury)
handicapant : -1ou -2
correct : 0
efficace en gros d?bit : 1 ou 2
esth?tique : 1 ou 2

Par:     

Anonymous


Keygio:  15pts
Par classement:
1er  :  8 pts
2nd  :  6 pts
3?me:  4 pts

Par score:
1000 : 12 pts
>850 : 9 pts
>500 : 7 pts 610 exactement
>300 : 5 pts
>0    : 3 pts

Revenus : (euros)
0 ? <1m : -1 pts
1m ? <5m : 0 pts
5m ? <13m : 1 pts
13m - <29m : 2 pts
29m - <61m : 3 pts
61m et plus : 4 pts

Cargaisons livr?es : (euros)
0 ? <15k : -1 pts
15k ? <30k : 0 pts
30k  ? <45k : 1 pts
45k - <75k : 2 pts
75k - <90k : 3 pts
90k et plus : 4 pts

Valeur de la compagnie : (euros)
0 ? <10m : -1 pts
10m ? <50m : 0 pts
50m ? <130m : 1 pts
130m - <290m : 2 pts
290m - <610m : 3 pts
610m et plus : 4 pts

Distances importantes : (?valuation par les membres du Jury)
Si la moyenne des distances parcourues par les trains est ?lev?e : 2 pts
Si la moyenne des distances parcourues par les trains est moyenne : 1 pts
Si la moyenne des distances parcourues par les trains est faible : 0 pts

Cotes globales :
Si les cotes sont globalement Excellentes : 3 pts
Si les cotes sont globalement Tr?s Bonnes : 2 pts
Si les cotes sont globalement Bonnes : 1 pts
Si les cotes sont globalement M?diocres : 0 pts
Si les cotes sont globalement Pauvres : -1 pts
Si les cotes sont globalement Tr?s pauvres : -2 pts

Fiabilit? globale :
>0% - <20% : -2 pts
20% - <40% : -1 pts
40% - <60% : 0 pts
60% - <80% : 1 pts
>80% : 2 pts

Pourcentage des transports vieux :
0% - <10% : 0 pts
10% - <50% : -1 pts
50% - <100% : -2 pts

Pourcentage des transports ? faibles revenus (Orange) :
aucun
>0% - <10% : -1 pts
10% - <20% : -2 pts
20% - <50% : -3 pts
50% - <100% : -4 pts

Pourcentage des transports d?ficitaires (Rouge) :
aucun
>0% - <10% : -2 pts
10% - <20% : -4 pts
20% - <50% : -6 pts
50% - <100% : -8 pts

Gestion de l'espace : (?valuation par les membres du Jury)
Si le joueur modifie le terrain avec exc?s et d?raison, supprime de nombreuses maisons : -3 pts
Si le joueur modifie le terrain de mani?re importante pour ses constructions, supprime des maisons : -1 ou -2 pts
Si le joueur modifie le terrain ? sa juste valeur, sans trop de d?nivellations inutiles : 0 pts
Si le joueur affiche un grand respect pour l'environnement : tr?s peu de d?nivellations, plus de tunnels et ponts : 1 pts (accord? par Greenpeace)

Notion d'avenir : (?valuation par les membres du Jury)
Si le joueur affiche une pauvre conscience du futur : jonctions alambiqu?s, tunnels ou ponts trop courts pour la suite des ?v?nements, gare trop petites et difficilement r?am?nageables, rails qui emp?chent l'?volution d'une ville  : -1, -2 ou -3 pts (en fonction de la gravit?)
Si le joueur affiche une certaines conscience du futur : jonctions propres et en construction, gare facilement r?am?nageables, rails permettant l'?volution d'une ville :  0, 1 ou 2 pts (en fonction de l'importance port?)

Responsabilit? en cas d'accidents
Le joueurs est responsables de nombreux accidents graves (crash d'avions, accident de trains) et/ou mineurs (routiers): -3 pts
Le joueurs est responsable de quelques accidents graves et/ou de plusieurs accident mineurs : -2 pts
Le joueurs est responsable de quelques accidents mineurs: -1 pts
Le joueurs n'est responsable d'aucun accidents: 0 pts

R?seaux uniques : (?valuation par les membres du Jury)
Si le joueur tente de relier au maximum ses r?seaux par des liens utilis?s (fonctionnels) afin de cr?er une unit? : 2 pts
Si le joueur a plusieurs r?seaux importants : 1 pts
Si le joueur a une multitude de r?seaux distincts : 0 pts

Utilisation de feux (?valuation par les membres du Jury)
Mauvaise gestion et utilisation de feux : -1  ou -2 pts
Feux inutiles et fr?quents : -1 pts
Gestion correcte des feux : 0 pts
Bonne gestion des feux : 1 ou 2 pts
Excellente ma?trise des feux et utilisation vari?e : 2 ou 3 pts

Embouteillages : (peuvent ?tre cumulatifs tous les deux si fr?quents !) (?valuation par les membres du Jury)
Plusieurs petits embouteillages fr?quents (attente sup?rieure ? 20secondes) : -1 pts
Embouteillage fr?quent (attente sup?rieure ? 1 minute) : -1 pts


Qualit? globale des embranchements : (?valuation par les membres du Jury)
pauvre et handicapant : -1 ou -2
simple et fonctionnel : 0 
complexe : 1 ou 2
sym?trique : 1 ou 2

Qualit? des gares : (?valuation par les membres du Jury)
handicapant : -1ou -2
correct : 0
efficace en gros d?bit : 1 ou 2
esth?tique : 1 ou 2

Par:     

Anonymous


loly: 11pts (UTC transport)

Par classement:
1er  :  8 pts
2nd  :  6 pts
3?me:  4 pts

Par score:
1000 : 12 pts
>850 : 9 pts
>500 : 7 pts 803exactement
>300 : 5 pts
>0    : 3 pts

Revenus : (euros)
0 ? <1m : -1 pts
1m ? <5m : 0 pts
5m ? <13m : 1 pts
13m - <29m : 2 pts
29m - <61m : 3 pts
61m et plus : 4 pts

Cargaisons livr?es : (euros)
0 ? <15k : -1 pts
15k ? <30k : 0 pts
30k  ? <45k : 1 pts
45k - <75k : 2 pts
75k - <90k : 3 pts
90k et plus : 4 pts

Valeur de la compagnie : (euros)
0 ? <10m : -1 pts
10m ? <50m : 0 pts
50m ? <130m : 1 pts
130m - <290m : 2 pts
290m - <610m : 3 pts
610m et plus : 4 pts

Distances importantes : (?valuation par les membres du Jury)
Si la moyenne des distances parcourues par les trains est ?lev?e : 2 pts
Si la moyenne des distances parcourues par les trains est moyenne : 1 pts
Si la moyenne des distances parcourues par les trains est faible : 0 pts

Cotes globales :
Si les cotes sont globalement Excellentes : 3 pts
Si les cotes sont globalement Tr?s Bonnes : 2 pts
Si les cotes sont globalement Bonnes : 1 pts
Si les cotes sont globalement M?diocres : 0 pts
Si les cotes sont globalement Pauvres : -1 pts
Si les cotes sont globalement Tr?s pauvres : -2 pts

Fiabilit? globale :
>0% - <20% : -2 pts
20% - <40% : -1 pts
40% - <60% : 0 pts
60% - <80% : 1 pts
>80% : 2 pts

Pourcentage des transports vieux :
0% - <10% : 0 pts
10% - <50% : -1 pts
50% - <100% : -2 pts

Pourcentage des transports ? faibles revenus (Orange) :
aucun
>0% - <10% : -1 pts
10% - <20% : -2 pts
20% - <50% : -3 pts
50% - <100% : -4 pts

Pourcentage des transports d?ficitaires (Rouge) :
aucun
>0% - <10% : -2 pts
10% - <20% : -4 pts
20% - <50% : -6 pts
50% - <100% : -8 pts

Gestion de l'espace : (?valuation par les membres du Jury)
Si le joueur modifie le terrain avec exc?s et d?raison, supprime de nombreuses maisons : -3 pts
Si le joueur modifie le terrain de mani?re importante pour ses constructions, supprime des maisons : -1 ou -2 pts
Si le joueur modifie le terrain ? sa juste valeur, sans trop de d?nivellations inutiles : 0 pts
Si le joueur affiche un grand respect pour l'environnement : tr?s peu de d?nivellations, plus de tunnels et ponts : 1 pts (accord? par Greenpeace)

Notion d'avenir : (?valuation par les membres du Jury)
Si le joueur affiche une pauvre conscience du futur : jonctions alambiqu?s, tunnels ou ponts trop courts pour la suite des ?v?nements, gare trop petites et difficilement r?am?nageables, rails qui emp?chent l'?volution d'une ville  : -1, -2 ou -3 pts (en fonction de la gravit?)
Si le joueur affiche une certaines conscience du futur : jonctions propres et en construction, gare facilement r?am?nageables, rails permettant l'?volution d'une ville:  0 , 1 ou 2 pts (en fonction de l'importance port?)

Responsabilit? en cas d'accidents
Le joueurs est responsables de nombreux accidents graves (crash d'avions, accident de trains) et/ou mineurs (routiers): -3 pts
Le joueurs est responsable de quelques accidents graves et/ou de plusieurs accident mineurs : -2 pts
Le joueurs est responsable de quelques accidents mineurs: -1 pts
Le joueurs n'est responsable d'aucun accidents: 0 pts

R?seaux uniques : (?valuation par les membres du Jury)
Si le joueur tente de relier au maximum ses r?seaux par des liens utilis?s (fonctionnels) afin de cr?er une unit? : 2 pts
Si le joueur a plusieurs r?seaux importants : 1 pts
Si le joueur a une multitude de r?seaux distincts : 0 pts

Utilisation de feux (?valuation par les membres du Jury)
Mauvaise gestion et utilisation de feux : -1  ou -2 pts
Feux inutiles et fr?quents : -1 pts
Gestion correcte des feux : 0 pts
Bonne gestion des feux : 1 ou 2 pts
Excellente ma?trise des feux et utilisation vari?e : 2 ou 3 pts

Embouteillages : (peuvent ?tre cumulatifs tous les deux si fr?quents !) (?valuation par les membres du Jury)
Plusieurs petits embouteillages fr?quents (attente sup?rieure ? 20secondes) : -1 pts
Embouteillage fr?quent (attente sup?rieure ? 1 minute) : -1 pts


Qualit? globale des embranchements : (?valuation par les membres du Jury)
pauvre et handicapant : -1 ou -2
simple et fonctionnel : 0 
complexe : 1 ou 2
sym?trique : 1 ou 2

Qualit? des gares : (?valuation par les membres du Jury)
handicapant : -1ou -2
correct : 0
efficace en gros d?bit : 1 ou 2
esth?tique : 1 ou 2

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