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Anonymous


Modifications Graphiques
-Création de tiles pour le mode sous terrain. (Q:Comment modéliser graphiquement le mode sous terrain?)



Voici une ébauche:

<img src="http://img11.hostingpics.net/pics/910064Soussols_test1.png" alt=""/>

Je me suis servie de la texture du terrain vague, que j'ai désaturé.
Reste à faire les parois intérieures.

Le sous-sol est sur le même niveau que que le sol autours: les quadrillage sont alignés. Je pense que qu'il faudrait faire un système dans ce genre là, où il y aurait plusieurs niveaux de sous-sol (1 pour chaque niveau de sol), et que l'on pourrait passer d'une niveau à l'autre grâce à un bouton. Ce serait en fait un système de sous-sol à la A-train. Il faudrait donc faire en sorte que les metro puissent changer de niveau dan les sous-sols.

Si la texture vous plait, j'améliorerai ça, en ajoutant quelque rails, une sortie sur l'extérieur avec métro aérien et p'tit véhicule.

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C'est une bonne idée, mais, comment on fait pour changer de niveaux ??? J'aimerais avoir une idée... ^^

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[quote author=Mister Me link=topic=517.msg12473#msg12473 date=1281875000]
C'est une bonne idée, mais, comment on fait pour changer de niveaux ??? J'aimerais avoir une idée... ^^
[/quote]

Changer de niveau pour la vue ou les trains?

Pour la vue, deux boutons, l'un pour monter de niveau, l'autre pour descendre. On ne pourrait pas voir les niveau en dessus et en dessous du niveau où l'on est.

Pour les trains, bin une simple pente, à construire en sous-sol.

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c'est vraiment pas mal, j'aurais bien vu une texture peut être plus "brune", mais faut pas que ce soit du terrain vague.

Il faudra la créer pour les différent climat

autre point important, les obstacles, du style sous une industrie telle qu'une mine, peut être sous les arbres
et puis imaginer des rochers qui gênent ...
ne pas percer une nappe pétrolière ou phréatique ^^, autrement désastre =)

il est clair que les sous niveaux sont essentiel pour pouvoir se balader.

En plus, si on sait afficher l'altitude, ca pourrait être tout aussi pratique pour la construction des ponts, avec les montagne etc =)

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Il faudra la créer pour les différent climat



Je ne suis pas certain qu'il y ai besoin d'un sous-sol différent pour chaque climat...


autre point important, les obstacles, du style sous une industrie telle qu'une mine, peut être sous les arbres et puis imaginer des rochers qui gênent ...



Pour les rochers, je pense qu'il faut oublier, mais certain industrie et grand bâtiments peuvent gêner à la construction dans un ou plusieurs niveaux sous-sol. Je réfléchie déjà aux graphismes...

ne pas percer une nappe pétrolière ou phréatique {$default_azn_smiley}, autrement désastre =)



Ca correspond aux puits de pétrole et d'eau, donc pas de forage en dessous.

En plus, si on sait afficher l'altitude, ca pourrait être tout aussi pratique pour la construction des ponts, avec les montagne etc =)



Pas trop compris, là. Afficher l'altitude du sous-sol (et donc du sol au même niveau) dans la fenêtre de choix de niveau, c'est ça?

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[quote author=Gorgorbey link=topic=517.msg12474#msg12474 date=1281876226]
Pour la vue, deux boutons, l'un pour monter de niveau, l'autre pour descendre. On ne pourrait pas voir les niveau en dessus et en dessous du niveau où l'on est.[/quote]
C'est un détail qui me chagrine. Ce qui serait d'après moi une idée intéressante, serait de calquer sur le métro de Sim City 3000 : un seul bouton pour la vue souterraine, faisant apparaitre un "underworld" à l'altitude -1 (par rapport au relief réel, sauf au niveau de la mer bien sur). Ce terrain ce limitant à des tiles vierges, bruns, et invisibles en vu normal, bien sûr.

Ou alors, seconde technique : peut être un poil plus simple : doubler le jeu de case normal par un jeu "semi-opaque" pour la vue souterraine, et abaisser -avec juste du code- la voie pour qu'elle passe, non pas sur, mais sous les tiles. Graphiquement, je pense que ça nécessiterait moins de travail, et ne demanderait qu'un seul bouton de transparence. ^^

Je pense surtout que nous devrions rester le plus méthodique possible. :p

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Heu, là non :  si il faut commencer à courir après le développement de nappes phréatiques ou pétrolifères, ça risque de faire un poil trop complexe. Surtout si il faut faire coïncider les nappes avec des puits de pétroles ou des pompe à eau.

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C'est un détail qui me chagrine. Ce qui serait d'après moi une idée intéressante, serait de calquer sur le métro de Sim City 3000 : un seul bouton pour la vue souterraine, faisant apparaitre un "underworld" à l'altitude -1 (par rapport au relief réel, sauf au niveau de la mer bien sur). Ce terrain ce limitant à des tiles vierges, bruns, et invisibles en vu normal, bien sûr.



Ha non, bof bof, ça ferai des station à 1 kilomètre sous terre pour les ville en haute altitude.

Ou alors, seconde technique : peut être un poil plus simple : doubler le jeu de case normal par un jeu "semi-opaque" pour la vue souterraine, et abaisser -avec juste du code- la voie pour qu'elle passe, non pas sur, mais sous les tiles. Graphiquement, je pense que ça nécessiterait moins de travail, et ne demanderait qu'un seul bouton de transparence. ^^



Je vois. C'est une idée, bien que celle avec plusieurs niveaux permette plus de liberté dans la création des métro. Cette méthode ne serai pas compatible avec l'interdiction de construction sous les grand bâtiment, les grande ville en étant majoritairement composées.

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Heu, là non :  si il faut commencer à courir après le développement de nappes phréatiques ou pétrolifères, ça risque de faire un poil trop complexe. Surtout si il faut faire coïncider les nappes avec des puits de pétroles ou des pompe à eau.



En fait, c'est juste interdire la construction sous certain bâtiment et industries, pour simuler les fondations profondes, les nappe phréatique, les forages. Ce serait symbolisé par une parois particulière (la même pour tous), qui s'étendrait sous la surface de la construction, et sur un ou plusieurs niveaux.

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Ou alors, seconde technique : peut être un poil plus simple : doubler le jeu de case normal par un jeu "semi-opaque" pour la vue souterraine, et abaisser -avec juste du code- la voie pour qu'elle passe, non pas sur, mais sous les tiles. Graphiquement, je pense que ça nécessiterait moins de travail, et ne demanderait qu'un seul bouton de transparence. ^^



Je vois. C'est une idée, bien que celle avec plusieurs niveaux permette plus de liberté dans la création des métro. Cette méthode ne serai pas compatible avec l'interdiction de construction sous les grand bâtiment, les grande ville en étant majoritairement composées.



Bravo : tu as inverser mon sens de raisonnement. pas "sur plusieurs niveaux" : mais UN seul niveau souterrain par niveau d'altitude pur : pas plus.

Voilà ce que je veux dire :


                  ______ word ____
          ____/  ----  under  ---  \____                trait plein : la surface du sol
______/  ----/                      \-----  \_____      les points tillés : le tracé du métro
--------/                  OO                \ -------      les deux ronds sont des tunnels (vu en coupe)


Il n'y a donc pas plusieurs niveaux sous terrains, mais un seul, qui va SUIVRE le relief !!!

C'est juste que : à la place d'être SUR le sol, ce serait SOUS le sol : il faut juste modifier le code pour faire passer la voie sous le sol et non pas dessus comme ça l'est traditionnellement pour les voitures ou les train.

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En fait, c'est juste interdire la construction sous certain bâtiment et industries, pour simuler les fondations profondes, les nappe phréatique, les forages. Ce serait symbolisé par une parois particulière (la même pour tous), qui s'étendrait sous la surface de la construction, et sur un ou plusieurs niveaux.



Ah bon, ok.

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[quote author=Mister Me link=topic=517.msg12483#msg12483 date=1281881486]
Voilà ce que je veux dire :


                  ______ word ____
          ____/  ----  under  ---  \____                 trait plein : la surface du sol
______/  ----/                      \-----  \_____       les points tillés : le tracé du métro
--------/                  OO                \ -------      les deux ronds sont des tunnels (vu en coupe)


Il n'y a donc pas plusieurs niveaux sous terrains, mais un seul, qui va SUIVRE le relief !!!
[/quote]

Oui, c'est bien ce que j'avais compris.

Pour fair la comparaisont, moi je propose ça:

PHP Formatted Code
<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ______ word ____<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  ____/------&nbsp; under&nbsp; -----\____&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  <br />______/&nbsp; --/--------------------------\_____&nbsp; &nbsp; &nbsp;  <br />-- ---/ --------------------------------\ -------&nbsp;


Le métro pourraient voyager sur plusieurs niveaux: Plus de liberté.
Après faut vois ce qui est programmable, esthétique, pratique, etc...

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Ah ouais, effectivement, plus de liberté ne coute pas plus chère, oui, pourquoi pas... ^^

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